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2018年度~2022年度 日本におけるトレーディングカードゲーム市場の出荷額(単位:10億円)

出典

Yano Research Institute

公開日

February 2024

調査期間

fiscal years 2018 to 2022; the Japanese fiscal year starts on April 1 of the stated year and ends on March 31 of the following year

補注

Targets were manufacturers, wholesalers, and retailers of toys and game contents. Data prior to fiscal year 2022 come from previous reports. 100 Japanese yen equal 0.67 U.S. dollars or 0.61 euros as of March 2024. Values have been rounded.

2018年度~2022年度 日本のトレーディングカードゲーム市場規模

2024-09-16 | 発行元 Statista Japan

2022年度の日本におけるトレーディングカードゲーム市場の出荷額は、前年度比33%以上の成長を遂げ、約1,060億円に達しました。トレーディングカードゲーム(TCG)は、コレクタブルカードゲーム(CCG)とも呼ばれ、アナログゲーム市場を支える柱であり、日本では人気の収集品であり、さまざまな人気メディアフランチャイズが熾烈な市場で競い合っています。 

日本のトレーディングカードゲーム事情 

日本には、ポケモン社、コナミ、ブシロードなど、世界的にも人気を博しているTCGの大手出版社があります。ポケモン社が発行する「ポケモントレーディングカードゲーム」やコナミが発行する「遊戯王OCG」など、90年代の長期シリーズは、日本におけるTCGシリーズの月間売上でトップを占めています。ブシロード社は、自社の知的財産とライセンス契約に基づいて、2010年代頃に新シリーズを成功裏に発行している大手出版社です。人気のテーブルトップシリーズは、アニメシリーズやデジタルカードゲームポートのリリースと一緒に宣伝されることが多く、カードゲームを主要メディアフランチャイズのより大きな物語に統合しています。 

デジタルカードゲーム – デュエルのネットワークを拡大 

デジタルカードゲーム市場は、日本ではユニークです。当初は、国内または世界中の他のプレイヤーとオンラインで高速対戦できるようにすることで、市場の従来のテーブルトップセグメントに挑戦するために開発されましたが、最終的には主要なテーブルトップシリーズを補完するものになりました。出版社は通常、オンラインゲームバージョンで引き換えることができるコードを物理製品に含め、デジタルポートをフランチャイズの体験にさらに結び付けています。モバイルゲームにおける位置付けとは別に、市場の小規模ながらもユニークなセグメントとして、物理的なカード セットを使用し、それをアーケード マシンのデジタル ゲームプレイ体験と組み合わせたアーケード スタイルのゲームがあります。 


このページは、statista.comのコンテンツを翻訳し、作成したものです。和訳版と原文(英語)に差異が発生した場合には、原文が優先します。更新頻度が異なるため、本ページで紹介したデータよりも新しいデータがstatista.com上に表示される場合があります。データの二次利用権に関しては、FAQの該当項目をご覧ください。


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