ソーシャルメディア

2007年~2022年 メタ・プラットフォームズ(Meta Platforms)の年間売上高と純利益(単位:100万米ドル)

出典

Meta Platforms, Inc.

公開日

February 2023

調査期間

2007 to 2022

2007年~2022年 メタ:年間売上高と純利益

2023-10-18 | 発行元 Statista Japan

メタ・プラットフォームズ(Meta Platforms)の年間売上高は、2022年に1,160億米ドルに達し、前年比でわずかに減少しました。メタの収益の大半は広告事業によるもので、2022年には1,136億米ドルにのぼりました。 

2022年、フェイスブック(Facebook)やInstagram(インスタグラム)を含むファミリー オブ アプリ(Family of Apps)部門の売上高は合計で1,140億米ドルに到達しました。AR/VR部門であるリアリティ・ラボ(Reality Labs)の売上は約21億米ドルに達しています。2022年、メタのマーケティング支出額は前年比でおよそ10億米ドル増加し、約150億米ドルとなっています。 

個人データに懸念、しかしオーディエンスは増加 

ここ数年、メタのユーザー数は増加を続けています。ファミリー オブ アプリ全体の世界総ユーザー数は、2022年第4四半期時点で37億4千万人を超えていました。メタは、同時期の欧州における月間アクティブユーザー数(MAU)が4億7百万人を記録したと報告しています。 

VRヘッドセットと連携して機能するメタのアプリ「メタ・クエスト(Meta Quest)」のダウンロード数は、2020年から2021年にかけて大きく上昇し、2022年末には合計で1,043万回を超えました。 

個人データ転送問題や、2018年に発覚したケンブリッジ・アナリティカ(Cambridge Analytica)事件といった過去の騒動にもかかわらず、ユーザー数は伸びています。しかし、メタが開発に力を入れているメタバースの構想をめぐっては、依然として懐疑的な見方も存在します。米国の成人を対象に行われた調査によると、回答者の9割近くが「メタがメタバースの開発に成功した場合、プライバシー面で不安を覚える」と答えています。 


このページは、statista.comのコンテンツを翻訳し、作成したものです。和訳版と原文(英語)に差異が発生した場合には、原文が優先します。更新頻度が異なるため、本ページで紹介したデータよりも新しいデータがstatista.com上に表示される場合があります。データの二次利用権に関しては、FAQの該当項目をご覧ください。


タグ
Eコマース インターネット ソーシャルメディア テクノロジー・電気通信 デジタル・テクノロジー
シェア
統計情報

グローバルなデータベースで統計とインサイトを検索


デジタル・テクノロジー

関連インサイト

無料トライアル

世界有数のデータプラットフォームを今すぐ無料でお試しください

詳しくはこちら
お問い合わせ

東京チームがあなたをサポートします

Statistaにご関心をいただき有難うございます。ライブデモのご要望、製品の内容、アカウントの種類や契約に関する詳細など、どうぞお気軽にお問い合わせください。日本語と英語での対応が可能です。

  • お見積もり、資料請求、その他ビジネスに関するお問い合わせ:sales.japan@statista.com
  • ログイン関連、パスワードのリセット、請求書などに関する一般的なお問い合わせ:asia.support@statista.com

水野 希更

スタティスタ・ジャパン株式会社

sales.japan@statista.com

月〜金 10:00〜18:00(日本時間)