Statista
公開日December 2023
調査期間Jan 1st to Dec 31st 2023
補注Data provided by Statista Market Insights are estimates.Definition: Card games are games played using a deck of cards, typically consisting of 52 playing cards with four different suits: hearts, diamonds, clubs, and spades. These games can be played with varying numbers of players and can be categorized into various types, such as trick-taking games, shedding games, and matching games. Card games are popular across all age groups and are played for both entertainment and gambling purposes. The market for card games is driven by factors such as the availability of a wide variety of games, the convenience of playing with a small group of people, and the affordability of card decks. Additional Information: The market comprises revenue and average revenue per capita. Figures are generated through both online and offline sales channels and include spending by consumers (B2C) and enterprises (B2B). Key players in the market are companies such as Bicycle Cards, Hasbro, and Mattel. These companies are leaders in their respective segments and are known for their innovative products, brand reputation, and extensive distribution networks. For more information on the data displayed, use the info button right next to the boxes.
2024-07-04 | 発行元 Statista Japan
カードゲームの市場規模を国別に比較すると、1位は米国で8億1,770万米ドルとなっています。次いで中国が4億816万米ドルで続いています。一方、インドのカードゲーム市場規模は3,110万米ドルにとどまり、米国との差は7億8,660万米ドルに達しています。
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